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Projeto Homem Virtual

O Homem Virtual é um objeto de aprendizagem desenvolvido pela Disciplina de Telemedicina da Faculdade de Medicina da USP, que alia computação gráfica em 3D a conhecimento científico para representar o corpo humano com fidelidade (anatomia e fisiologia). O Homem Virtual é eficiente para o ensino de estudantes de medicina, a orientação de pacientes e a educação para promoção de saúde.

O programa tem aplicações em consultórios, salas de aula e na mídia com possibilidades praticamente inesgotáveis. Atualmente cerca de 6.000 médicos brasileiros utilizam o Homem Virtual em seu consultório para a orientação de pacientes, ele melhora a relação médico-paciente, que passam a entender melhor os processos da saúde humana e assim colaboram mais.

O homem virtual já está provocando uma revolução na educação. Ele não substitui as aulas expositivas e as leituras de um curso de Medicina, mas é uma ferramenta de apoio útil, que pode ser utilizada até no ensino a distância.

O programa pode ser útil para explicar à população algumas funções e mazelas do corpo humano, dando às pessoas oportunidade de entender melhor a própria saúde. Uma das grandes deficiências na formação brasileira é não ensinar sobre saúde sob o ponto de vista da cidadania. O homem virtual pode ter aplicações não só nas faculdades de Medicina, mas também nas escolas de ensino médio.

Desenvolvimento

Para desenvolver o programa, designers gráficos se valeram de um recurso gráfico bastante semelhante àquele utilizado para comerciais e desenhos em terceira dimensão. A expertise de médicos especialistas e o cuidado de estrategistas da educação em tornar o produto didático para diferentes públicos-alvos foi fundamental para conseguir um resultado eficiente.

O homem virtual depende de três tipos de profissionais:
os especialistas
os estrategistas
os designers

Numa analogia, os médicos especialistas foram os autores da obra, os profissionais da educação foram diretores e roteiristas, e os digital designers, produtores e atores. A primeira etapa no desenvolvimento do homem virtual é a modelagem, onde se dá a forma de um órgão, víscera, célula e afins. Depois, é a hora de “texturizar” a imagem, dando a ela um aspecto que se aproxime do real. Por último, são feitas a animação e a renderização (formação da seqüência de quadros que resultará num filminho).

Visite o site: http://www.projetohomemvirtual.com.br