|
Projeto Homem Virtual
 |
O Homem Virtual é um objeto de aprendizagem desenvolvido pela Disciplina de Telemedicina
da Faculdade de Medicina da USP, que alia computação gráfica em 3D a conhecimento
científico para representar o corpo humano com fidelidade (anatomia e fisiologia).
O Homem Virtual é eficiente para o ensino de estudantes de medicina, a orientação
de pacientes e a educação para promoção de saúde.
O programa tem aplicações em consultórios, salas de aula e na mídia com possibilidades
praticamente inesgotáveis. Atualmente cerca de 6.000 médicos brasileiros utilizam
o Homem Virtual em seu consultório para a orientação de pacientes, ele melhora
a relação médico-paciente, que passam a entender melhor os processos da saúde humana
e assim colaboram mais.
|
O homem virtual já está provocando uma revolução na educação. Ele não substitui
as aulas expositivas e as leituras de um curso de Medicina, mas é uma ferramenta
de apoio útil, que pode ser utilizada até no ensino a distância.
O programa pode ser útil para explicar à população algumas funções e mazelas do
corpo humano, dando às pessoas oportunidade de entender melhor a própria saúde.
Uma das grandes deficiências na formação brasileira é não ensinar sobre saúde sob
o ponto de vista da cidadania. O homem virtual pode ter aplicações não só nas faculdades
de Medicina, mas também nas escolas de ensino médio.
Desenvolvimento
Para desenvolver o programa, designers gráficos se valeram de um recurso gráfico
bastante semelhante àquele utilizado para comerciais e desenhos em terceira dimensão.
A expertise de médicos especialistas e o cuidado de estrategistas da educação em
tornar o produto didático para diferentes públicos-alvos foi fundamental para conseguir
um resultado eficiente.
O homem virtual depende de três tipos de profissionais:
os especialistas
os estrategistas
os designers
Numa analogia, os médicos especialistas foram os autores da obra, os profissionais
da educação foram diretores e roteiristas, e os digital designers, produtores e
atores. A primeira etapa no desenvolvimento do homem virtual é a modelagem, onde
se dá a forma de um órgão, víscera, célula e afins. Depois, é a hora de “texturizar”
a imagem, dando a ela um aspecto que se aproxime do real. Por último, são feitas
a animação e a renderização (formação da seqüência de quadros que resultará num
filminho).
Visite o site: http://www.projetohomemvirtual.com.br
|